<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Embrace &#187; Интервью</title>
	<atom:link href="http://embrace.sleety.org/category/interview/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://embrace.sleety.org</link>
	<description>Kouga Yun fansite</description>
	<lastBuildDate>Sun, 24 Jul 2011 19:24:06 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Буклет с информацией о персонажах Loveless</title>
		<link>http://embrace.sleety.org/news/august-loveless-booklet-profiles/</link>
		<comments>http://embrace.sleety.org/news/august-loveless-booklet-profiles/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 00:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>embrace</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://embrace.sleety.org/?p=1175</guid>
		<description><![CDATA[Русский перевод буклета, прилагавшегося к августовской главе Loveless из Zero-Sum. Перевод с японского на английский был сделан natakud.
 Аояги Рицка.
Нелюбимый момент: Когда я жду Соби.
Самое симпатичное во внешности: Кошачьи ушки и хвост.
Способ провести выходной: Сейчас мне нравится играть с друзьями.
Вещь, о покупке которой вы пожалели: Я ошибся, когда покупал любимую тетрадь, и купил два экземпляра [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Русский перевод буклета, прилагавшегося к августовской главе <em>Loveless</em> из <em>Zero-Sum</em>. Перевод с японского на английский был сделан <a href="http://natakud.livejournal.com/">natakud</a>.</p>
<p><a href="http://embrace.sleety.org/wp-content/uploads/2010/11/August-extra-booklet-profiles.png"><img src="http://embrace.sleety.org/wp-content/uploads/2010/11/August-extra-booklet-profiles-50x90.png" alt="" title="Профили персонажей Loveless" width="50" height="90" class="ft" /></a> <strong>Аояги Рицка</strong>.<br />
Нелюбимый момент: Когда я жду Соби.<br />
Самое симпатичное во внешности: Кошачьи ушки и хвост.<br />
Способ провести выходной: Сейчас мне нравится играть с друзьями.<br />
Вещь, о покупке которой вы пожалели: Я ошибся, когда покупал любимую тетрадь, и купил два экземпляра одной и той же. Вторая мне не нужна.<br />
Вы хотите когда-нибудь иметь: Зеркальный фотоаппарат.<br />
Животное, которое вы бы хотели завести: <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%B1%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%83">Сиба-ину</a> (собака).<br />
Вы впервые влюбились в возрасте: Секрет.</p>
<p><span id="more-1175"></span><br />
<strong>Агацума Соби</strong>.<br />
Любимая манга в <em>Zero-Sum</em>: <em>Saiyuki</em> (мне в последнее время нравится Гоку).<br />
Любимое времяпровождение: Медленно курить в одиночестве.<br />
Имя, которое вы дадите своему ребенку: Я совершенно точно не желаю детей.<br />
Способ провести выходной: Рисование, игра, сон.<br />
Любимое время года: Весна.<br />
Самое симпатичное во внешности: Мой рост. </p>
<p><strong>Аояги Сэймэй</strong>.<br />
Самое симпатичное во внешности: Улыбка на лице.<br />
Животное, которое вы бы хотели завести: Питбуль.<br />
Имя, которое вы дадите своему ребенку: Мне не нужны дети.<br />
Вы впервые влюбились в возрасте: Ещё не влюблялся.<br />
Способ провести выходной: Чтение, Интернет.<br />
Любимая манга в <em>Zero-Sum</em>:  <em>Gakuya Ura</em> (наконец началась новая сюжетная арка).<br />
Вы не можете расстаться с: Ничем в особенности.<br />
Вещь, которую вы недавно купили: Ничего, что я купил бы сам.</p>
<p><strong>Акамэ Нисэй</strong>.<br />
Особые умения: Прослушивание телефонных разговоров.<br />
Вы плохи в: Снятии скрытой камерой.<br />
Любимое место: <a href="http://www.radiokaikan.org/">Радио-холл</a> в Акихабаре.<br />
Любимая манга в <em>Zero-Sum</em>: <em>Strange Plus</em>.<br />
Любимая игра: Одиночные игры (я плохо играю в паре).<br />
Вы бы хотели иметь: Солнечные очки от <a href="http://www.loreerodkin.co.jp/">Лорее Родкин</a>.</p>
<p><strong>Саган Нацуо</strong>.<br />
Любимое место: Моя постель.<br />
Любимый цвет: Чёрный.<br />
Вы не можете расстаться с: Пластырями.<br />
Любимая манга в <em>Zero-Sum</em>: <em>Strange Plus</em>.<br />
Самое симпатичное во внешности: Повязка на глазу.<br />
Животное, которое вы бы хотели завести: <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%85%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BA">Джунгарский хомячок</a> (маленький).</p>
<p><strong>Саган Ёджи</strong>.<br />
Любимый цвет: Красный.<br />
Мечта: По-моему, жить вместе со всеми&nbsp;&mdash; тоже хорошо.<br />
Любимая игра: Сейчас&nbsp;&mdash; Monster Hunter на PSP.<br />
Нелюбимое время года: Зима. Ненавижу снег. (Едва не умер из-за него).<br />
Нелюбимое место: Школа. Там скучно.</p>
<p><strong>Саган Нагиса</strong>.<br />
Любимая еда: Рамен &laquo;Morning Star&raquo; (влияние Наны).<br />
Семья: Одна младшая сестра (погибла).<br />
Время подъема и отбоя: Я встаю в 8 утра, а ложусь в полночь (в последнее время меня заботит состояние кожи).<br />
Любимая манга в <em>Zero-Sum</em>: <em>Hatenkou Yuugi</em> (Люблю Разеля и моду).<br />
Способ провести выходной: Каждый месяц я отправляюсь в Харадзику в поисках новой одежды.</p>
<p><strong>Минами Рицу</strong>.<br />
Любимая манга в <em>Zero-Sum</em>: <em>Landreaall</em>.<br />
Вы не можете расстаться с: Соби. Я по-прежнему жалею, что передал его Сэймэю.<br />
Животное, которое вы бы хотели завести: Бабочки <a href="http://www.google.fr/images?client=opera&#038;rls=fr&#038;q=Celastrina%20ogasawaraensis&#038;oe=utf-8&#038;um=1&#038;ie=UTF-8&#038;source=og&#038;sa=N&#038;hl=fr&#038;tab=wi">Celastrina ogasawaraensis</a>.<br />
Нелюбимое время года: Дождливое. Тяжело сохранять засушенные особи.<br />
Вы бы хотели купить: Изумрудного удава.</p>
<p><strong>Сакагами Коя</strong>.<br />
Любимая еда: Свежий бисквит Mister Donut. В последнее время я изменяю с Crispy Creme Donut.<br />
Любимая манга в <em>Zero-Sum</em>: Не читаю мангу.<br />
Любимое занятие: Есть рамен в столовой с Ямато.<br />
Животное, которое вы бы хотели завести: Чихуахуа.<br />
Вы бы хотели иметь: &laquo;<a href="http://innocent-w.jp/shopping/hd.html">Катюшу</a>&raquo; (для накладных ушей), и еще одну для Ямато (они очень милые).</p>
<p><strong>Накано Ямато</strong>.<br />
Вы плохи в: Ожидание в очереди. Из-за Кои мне приходится стоять в очереди в магазин пончиков, но это неприятно. Но втайне я считаю пончики вкусными.<br />
Вещь, о покупке которой вы пожалели: &laquo;Катюша&raquo;. Зачем она нужна?<br />
Вы бы хотели иметь: Пижаму от <a href="http://www.gelatopique.com/">gelato pique</a>.<br />
Любимая манга в <em>Zero-Sum</em>: <em>Landreaall</em> (мне нравится персонаж DX).</p>
<p><strong>Тёма Кио</strong>.<br />
Вещь, которую вы недавно купили: Майка совместного производства компаний Chupa Chups и Hydrogen.<br />
Вещь, о покупке которой вы пожалели: Трата 2000 иен в игровом центре на ловлю в автомате трёх чупа-чупсов.<br />
Любимая манга в <em>Zero-Sum</em>: <em>Haimiya Yokochou Tenmatsuki</em>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://embrace.sleety.org/news/august-loveless-booklet-profiles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Юн Кога на Anime Expo (продолжение)</title>
		<link>http://embrace.sleety.org/news/kouga-yun-ax-panel-part-2/</link>
		<comments>http://embrace.sleety.org/news/kouga-yun-ax-panel-part-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 17:58:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>embrace</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://embrace.sleety.org/?p=1033</guid>
		<description><![CDATA[Ответы на вопросы, касающиеся манги Loveless, см. в предыдущей записи. Учтите также, что тот перевод сделан с английского подстрочника, а эта часть переводилась на слух с видео, выложенного на YouTube пользователем rap779, поэтому могут присутствовать неточности или ошибки. Если заметите ошибку, большая просьба отписаться в  комментариях. 
Вопрос 1. См. предыдущую запись.
Вопрос 2: Моя любимая [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ответы на вопросы, касающиеся манги <em>Loveless</em>, см. <a href="http://embrace.sleety.org/news/kouga-yun-ax-panel/">в предыдущей записи</a>. Учтите также, что тот перевод сделан с английского подстрочника, а эта часть переводилась на слух с видео, выложенного <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=yun+kouga+anime+expo&#038;aq=f">на YouTube</a> пользователем rap779, поэтому могут присутствовать неточности или ошибки. Если заметите ошибку, большая просьба отписаться в  комментариях. <span id="more-1033"></span></p>
<p><strong>Вопрос 1.</strong> <a href="http://embrace.sleety.org/news/kouga-yun-ax-panel/">См. предыдущую запись</a>.</p>
<h2>Вопрос 2: Моя любимая манга&nbsp;&mdash; <em>Earthian</em>. Как насчет идеи <em>Earthian</em>?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Я рада, что вам нравится эта манга, ведь она достаточно старая. Здорово, что даже у таких старых работ есть фанаты. Основа сюжета <em>Earthian</em>&nbsp;&mdash; это ангелы, любовь между землянами и выходцами из космоса, взаимоотношения между обитателями других планет.</p>
<h2>Вопрос 3: Что послужило вдохновением при создании персонажей <em>Gundam 00</em>? Особенно меня интересует цвет волос, а также инноваторы.</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Цвет волос выбирал другой член нашей команды, советуясь с режиссёром. Поэтому, когда я заканчивала с дизайном, цвет еще не был определён. Что касается инноваторов, то основным требованием было всех нарисовать красиво. [смех в аудитории] Из-за этого у меня не было возможности особенно подключать фантазию, я просто рисовала их красивыми.</p>
<h2>Вопрос 4: Чем вы руководствовались при создании характеров пилотов Гандамов, в частности, Тьерии? И при их дизайне.</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Характеры персонажей были уже придуманы заранее. Я должна была нарисовать персонажей, опираясь на готовые образы. Основная черта Сэцуны&nbsp;&mdash; сильная воля. Тьерия, с одной стороны,&nbsp;&mdash; хорошенький, симпатичный мальчик, а с другой&nbsp;&mdash; холодный и лишенный человечности. Локон&nbsp;&mdash; мягкий, теплый, он вроде старшего брата. А Аллилуйя&nbsp;&mdash; тоже холодный и красивый. И ещё он не должен был быть похожим на остальных. [смех в аудитории]</p>
<p><strong>Вопросы 5-8.</strong> <a href="http://embrace.sleety.org/news/kouga-yun-ax-panel/">См. предыдущую запись</a>.</p>
<h2>Вопрос 9: В последней главе манги рассказывалась история Михаила и Рафаэля, не планируете ли вы продолжение <em>Earthian</em> по этому сценарию?</h2>
<p>[прим. перев. - речь идет о второстепенных персонажах-ангелах; финальная глава, где рассказывается их история, - едва ли не самая интересная в <em>Earthian</em>]</p>
<p><strong>Кога</strong>: Спасибо за ваш интерес к такой старой манге. Но изначально я планировала сделать историю Михаила и Рафаэля последней главой манги. Создание <em>Earthian</em> заняло у меня почти десять лет, но, наконец, я смогла претворить все свои задумки в жизнь. Я чувствую, что манга закончена, поэтому в настоящее время продолжения в планах нет.</p>
<h2>Вопрос 10: [вопрос задан по-японски] Я фанат <em>Genji</em>. Как вы придумали необычный мир этой манги?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Ваш японский очень хорош! Основая идея&nbsp;&mdash; &laquo;У меня был сон&raquo;. И поначалу &laquo;Гэндзи&raquo;&nbsp;&mdash; это сон. А дальше манга рассказывает о том, что происходит, когда мы просыпаемся.</p>
<h2>Вопрос 11:  [По-японски, затем неразборчиво по-английски что-то про <em>B-Type Union</em>]</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Манга не закончена. Я хотела бы ее закончить, но она вся распродана, очень сложно найти издателя, который хотел бы напечатать продолжение с того места, на котором я остановилась.</p>
<h2>Вопрос 12: Многие авторы манги говорят, что на них больше влияние оказали мангаки прошлого или определенные жизненные события. Что вы можете сказать о своем творчестве?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Я обожаю читать мангу. Читать я люблю так же сильно, как рисовать. Мне столько мангак нравится, что я счет им потеряла. 80% того, что я читаю, оказывает на меня какое-то влияние, но я стараюсь пропускать это влияние через фильтр, чтобы не копировать чужой стиль. И я каждый день читаю новости, чтобы знать, что происходит в реальной жизни. Многие события служат источником вдохновения, я стараюсь использовать их.</p>
<p><strong>Вопросы 13 и 14.</strong> См. предыдущую запись.</p>
<h2>Вопрос 15: Как вы можете описать свой опыт работы с Sunrise? [студия, выпустившая Gundam 00]</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Приятный опыт, они очень милые люди. Я доставляла им больше неприятностей, чем они мне, потому что пару раз не укладывалась в сроки. [смех в аудитории]</p>
<h2>Вопрос 16: [если кто-то понял, просьба написать в комментариях]</h2>
<h2>Вопрос 17: Вы опытный и взрослый художник, нет ли у вас недостатка в предложениях, не чувствуете ли вы, что индустрия больше расположена к поиску молодых талантов? И второй вопрос: как вы сочетаете карьеру мангаки и семейную жизнь?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: В индустрии манги множество авторов старше меня. Несмотря на количество недавно появившихся мангак, как мне кажется, создание манги и поддержание её популярности&nbsp;&mdash; это не вопрос возраста. А семья... По-моему, я ужасная мать. [смех в аудитории] Хотя я нахожу общий язык с дочерью, но не так, как нормальная мать. У меня нет намерений бросить работу, я всегда говорю дочери, что буду продолжать карьеру мангаки, я не могу всё бросить и посвящать время только дочери, как нормальные матери-домохозяйки. Но стараюсь изо всех сил. Мне кажется, мое желание сохранять работу тоже влияет на ее образ мысли. </p>
<p><strong>Вопрос 17.5:</strong> Вашей дочери нравится рисовать?<br />
<strong>Кога:</strong> У нас дома огромное количество манги, но, мне кажется, ей больше нравится читать книги.</p>
<h2>Вопрос 18: [если кто-то понял, просьба написать в комментариях]</h2>
<h2>Вопрос 19: Что вы думаете о том, как меняются отношения Аллилуйи и Халлилуйи во время плена?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Аллилуйя четыре года провел в плену, думаю, ему было грустно. Его терзали разные мрачные мысли, но спасение его взбодрило.</p>
<p><strong>Вопрос 20.</strong> <a href="http://embrace.sleety.org/news/kouga-yun-ax-panel/">См. предыдущую запись</a>.</p>
<h2>Вопрос 21: Множество ваших работ издано в США, издание какой манги вам больше всего понравилось и нет ли у вас каких-то пожеланий к издателям?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Я не очень хорошо представляю разницу между американскими издательствами, потому что живу в другой стране. А как художник я предпочитаю, чтобы издание за рубежом в наибольшей степени соответствовало оригиналу.</p>
<p><strong>Вопрос 22.</strong> См. предыдущую запись.</p>
<h2>Вопрос 23: Когда вы рисовали Loveless, предполагали ли вы, что манга будет такой успешной в мире?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Я и мечтать не могла. Всё благодаря читателям за рубежом, огромнейшее вам спасибо. [аплодисменты]</p>
<h2>Вопрос 24: Кто ваш любимый персонаж в <em>Saint Seiya</em>? </h2>
<p>[прим. перев. - известно, что Юн Кога большой фанат этой манги, см. <a href="http://embrace.sleety.org/bio/">биографию</a>]<br />
<strong>Кога</strong>: Когда я читаю мангу, мне, как правило, нравится главный герой. Потому что, ну, знаете, главные герои не уходят со сцены. Еще в <em>Saint Seiya</em> мне нравится Икки. </p>
<p><strong>Вопрос 24.5.</strong> И второй вопрос: вы занимались дизайном персонажей Gundam 00, а как вам анимация? Она соответствует вашему представлению?<br />
<strong>Кога</strong>: Да, я думаю, что аниматоры проделали великолепную работу. Когда я смотрю сериал, то думаю: &laquo;Невероятно, это же мои рисунки! Они двигаются!&raquo;</p>
<h2>Вопрос 25: К какому из ваших персонажей вы привязаны больше всего?</h2>
<p><strong>Кога</strong>:  Мне в наибольшей степени симпатичен Тихая из Earthian. Поначалу я не могла заставить себя полюбить его, он мне вообще не нравился. [смех в аудитории] Но потом я смогла себя переубедить и принять его жизненную позицию.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://embrace.sleety.org/news/kouga-yun-ax-panel-part-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Веб-сайт 411mania.com: Интервью с Юн Когой, Сэйдзи Мидзусимой и Ёсукэ Куродой</title>
		<link>http://embrace.sleety.org/news/411-movies-interviews-yasuhiro-nightow-satoshi-nishimura-seiji-mizushima-yousuke-kuroda-and-yun-kouga/</link>
		<comments>http://embrace.sleety.org/news/411-movies-interviews-yasuhiro-nightow-satoshi-nishimura-seiji-mizushima-yousuke-kuroda-and-yun-kouga/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 16:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>embrace</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://embrace.sleety.org/?p=835</guid>
		<description><![CDATA[На сайте 411mania.com 22 июля было опубликовано интервью с Юн Когой, Сэйдзи Мидзусимой и Ёсукэ Куродой. Они вместе работали над аниме Mobile Suit Gundam 00, соответственно, этому аниме и посвящено интервью. Наиболее интересные вопросы приведены ниже.
Вопрос: Спасибо что приехали в Лос-Анджелес на Anime Expo. Вы уже бывали на аниме-фестивалях США?
Мидзусима: Я здесь в четвертый раз.
Курода: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На сайте 411mania.com 22 июля было <a href="http://www.411mania.com/movies/columns/110877/411-Movies-Interviews:--Yasuhiro-Nightow,-Satoshi-Nishimura,-Seiji-Mizushima,-Yousuke-Kuroda,-and-Yun-Kouga..htm">опубликовано</a> интервью с Юн Когой, Сэйдзи Мидзусимой и Ёсукэ Куродой. Они вместе работали над аниме <em>Mobile Suit Gundam 00</em>, соответственно, этому аниме и посвящено интервью. Наиболее интересные вопросы приведены ниже.<span id="more-835"></span></p>
<h2>Вопрос: Спасибо что приехали в Лос-Анджелес на Anime Expo. Вы уже бывали на аниме-фестивалях США?</h2>
<p><strong>Мидзусима</strong>: Я здесь в четвертый раз.</p>
<p><strong>Курода</strong>: Я второй раз.</p>
<p><strong>Кога</strong>: Я приехала впервые.</p>
<h2>Вопрос: Я слышал, что в Японии построили модель &laquo;Гандама&raquo; в натуральную величину. Разовьются ли когда-нибудь технологии настолько, что полноценные работающие &laquo;Гандамы&raquo; захватят мир? </h2>
<p><strong>Курода</strong>: Маловероятно, разве что мы, как показано в <em>Gundam 00</em>, начнем летать в космос, ну и так далее. В настоящее время сила гравитации делает эту идею бессмысленной. Лет через тридцать&nbsp;&mdash; почему бы и нет, если идея получит свое продолжение, могут появиться настоящие &laquo;Гандамы&raquo;.</p>
<h2>Вопрос: Есть ли у вас другие любимые части этого сериала?</h2>
<p><a href="http://embrace.sleety.org/wp-content/uploads/2009/10/los-angeles-film-festival-005_23669.jpg"><img src="http://embrace.sleety.org/wp-content/uploads/2009/10/los-angeles-film-festival-005_23669-50x90.jpg" alt="los-angeles-film-festival" width="50" height="90" class="ft" /></a> <strong>Курода</strong>: Мне нравится <em>Gundam 0080: A War In The Pocket</em> и <em>Gundam: F91</em>.</p>
<p><strong>Кога</strong>: Я люблю <em>Turn-A-Gundam</em>.</p>
<p><strong>Мидзусима</strong>: Мне нравится <em>Gundam 0083</em>.</p>
<p>[...]</p>
<h2>Вопрос: Мидзусима-сэнсэй, вы видели новый сезон <em>Fullmetal Alchemist</em>? Как вам нравятся новые сюжетные линии?</h2>
<p><strong>Мидзусима</strong>: Смотрел до третьей серии. У меня все серии храняться, но я пока слишком занят, чтобы закончить просмотр. Я дружу с режиссёром Ясухиро Ириэ и надеюсь, что он всё сделает прекрасно.</p>
<h2>Вопрос: Кога-сэнсэй, есть ли персонаж или &laquo;Гандам&raquo;, который вам особенно нравится рисовать?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Мне нравится Сэцуна из <em>00</em> и Аллилуйя. А мой любимый &laquo;Гандам&raquo;&nbsp;&mdash; это Gundam Exia.</p>
<p>[...]</p>
<h2>Вопрос: Кога-сэнсэй, что в дизайне персонажей вам кажется наиболее сложным или, наоборот, воодушевляет вас?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Я не слишком уверена в себе, когда рисую для других, ведь речь идет не о моей собственной работе. Если мы говорим о моей работе, я точно знаю, что, каков тот или иной персонаж или *этот конкретный* дизайн. Вот что самое сложное в <em>Gundam</em>&nbsp;&mdash; совместная работа.</p>
<h2>Вопрос: Какое будущее ждет <em>Gundam 00</em>?</h2>
<p><strong>Мидзусима</strong>: Мы снимаем полнометражный анимационный фильм. Думаю, вам понравится.</p>
<div class="ps">© <a href="http://www.411mania.com">411mania.com</a>. Interviewed by Jeffrey &laquo;The Vile One&raquo; Harris. Posted by Jeffrey Harris on 07.22.2009. Перевод на русский&nbsp;&mdash; <a href="http://embrace.sleety.org">Embrace</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://embrace.sleety.org/news/411-movies-interviews-yasuhiro-nightow-satoshi-nishimura-seiji-mizushima-yousuke-kuroda-and-yun-kouga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выступление Юн Коги на Anime Expo (отрывки)</title>
		<link>http://embrace.sleety.org/news/kouga-yun-ax-panel/</link>
		<comments>http://embrace.sleety.org/news/kouga-yun-ax-panel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 18:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>embrace</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://embrace.sleety.org/?p=789</guid>
		<description><![CDATA[Переводчики команды Kamibana наконец-то выложили отрывки из выступления Юн Коги на Anime Expo. Суть его состояла в том, что в течение часа мангака отвечала на разнообразные вопросы аудитории о Loveless, Gundam 00, будущих проектах. К сожалению, пока доступны лишь ответы на вопросы, касающиеся Loveless. 
Вопрос 1: Я бы хотела узнать, как у вас возникла идея [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Переводчики команды <a href="kamibana">Kamibana</a> наконец-то выложили отрывки из выступления Юн Коги на Anime Expo. Суть его состояла в том, что в течение часа мангака отвечала на разнообразные вопросы аудитории о <em>Loveless</em>, <em>Gundam 00</em>, будущих проектах. К сожалению, пока доступны лишь ответы на вопросы, касающиеся <em>Loveless</em>. <span id="more-789"></span></p>
<h2>Вопрос 1: Я бы хотела узнать, как у вас возникла идея для истории <em>Loveless</em>?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Ну, мне долгое время не приходилось рисовать маленьких мальчиков. [смех в аудитории] Поэтому я решила придумать историю о мальчике и его старшем брате.</p>
<h2>Вопрос 5: Как вам пришла в голову мысль сделать кошачьи уши и хвост символом девственности?</h2>
<p>[смех и одобрительные крики аудитории]<br />
<strong>Кога</strong>: Первоначальная идея была противоположной. Кошачьи ушки и кошачьи хвостики такие симпатичные, правда? И я думаю, что особенно хорошо они смотрятся на симпатичных мальчиках. Но, хм, они идут Рицке, а вот если взять взрослого и высокого парня с кошачьими ушками, он будет смотреться не так мило. Поэтому мне пришлось убрать их с молодых людей, отчего возник вопрос: почему только у детей есть кошачьи уши? То есть мне нужно было основание для снятия ушек с взрослых ребят.</p>
<h2>Вопрос 6: Почему Жертвы и Бойцы сражаются друг с другом?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: В общем, ответ на вопрос сводится к тому, что какие сцены мне нравится рисовать. Я хотела нарисовать некие узы, удерживающие человека, или его пленение&nbsp;&mdash; как и получилось с Жертвами.</p>
<h2>Вопрос 7: По поводу <em>Loveless</em>, были ли реально существующие люди, вдохновившие вас на создание персонажей?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Никого конкретно. По чуть-чуть из многочисленных друзей, по чуть-чуть из членов семьи. Я выбирала наиболее интересные черты характера у наиболее интересных людей в моей жизни.</p>
<h2>Вопрос 8: <em>Loveless</em> останется сёнэн-аем<sup><a href="http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A1%D1%91%D0%BD%D1%8D%D0%BD-%D0%B0%D0%B9&#038;stable=0&#038;redirect=no">?</a></sup> или превратится в яой?</h2>
<p>[одобрительные крики в аудитории, Юн Кога слушает переводчика и очень удивляется вопросу]<br />
<strong>Кога</strong>: На стадии вынашивания замысла у меня возникали идеи для более откровенных сцен. Но, по некоторым обстоятельствам, не думаю, что им суждено найти реальное воплощение. Однако (если желаете), я могу спросить разрешения у издателей и добавить откровенные сцены в додзинси<sup><a href="http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B8&#038;stable=0&#038;redirect=no">?</a></sup>.<br />
[вопли аудитории и апплодисменты] </p>
<h2>Вопрос 9 снова касался <em>Earthian</em> и яоя, что привело к...</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Могу я спросить вас кое о чем?<br />
[одобрительные крики аудитории]<br />
<strong>Кога</strong>: Вас что, всех интересует сёнэн-ай, яой, слэш?<br />
[одобрительные ВОПЛИ и визг аудитории]<br />
<strong>Кога</strong>: В Японии многие мангаки специализируются на сёнэн-ай и яое. Я считаю, что подобные сцены им даются немного лучше, чем мне. Но если вдруг у меня появится желание нарисовать нечто подобное, вы бы стали это читать, учитывая недостаток опыта и мастерства?<br />
[одобрительные крики аудитории]<br />
<strong>Кога</strong>: Вы меня сильно воодушевили.<br />
[смех и крики аудитории] </p>
<h2>Вопрос 13: На каком этапе создания характера Рицки вы создали его жестокую мать? Когда её образ стал частью этого персонажа?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Я собиралась показать эту жестокость с самого начала. Думаю, что родители, которые обижают своих детей,&nbsp;&mdash; очень и очень плохие родители, но в то же время мне было интересно, как они доходят до такого.</p>
<h2>Вопрос 14: Как вы придумали Рицку?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Признаться, когда рисуешь длинную серию манги, нельзя рисовать нечто, что тебе самому неприятно, поэтому Рицка и получился таким милым. Я люблю рисовать милых детей. Что касается многосторонности его характера... Мне хотелось соединить очень сильную волю и слабоволие, я также размышляла о приспособляемости, гибкости, которыми зачастую обладают дети.</p>
<h2>Вопрос 20: Об отношениях Соби и Кио. Их дружба поначалу не складывалась, но Соби изменил мнение о Кио, увидев красивую татуировку у него на спине. Наверное, это важно, ведь Соби&nbsp;&mdash; художник. Почему татуировка его тронула? Дело в самом наличии татуировки или в форме, цветах, линиях?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: Ну, Кио всегда... Знаете, как рассуждают художники: &laquo;О, какой прекрасный художник&raquo;, а если влюбляешься в картины, то в какой-то степени влюбляешься и в их автора. Это обычное дело в среде художников или любителей искусства. Так что Соби поначалу полагал, что все люди могут лишь раздражать или мешать. Причина, по которой он потеплел к Кио, увидев его татуировку,&nbsp;&mdash; этот тот факт, что создание татуировки&nbsp;&mdash; дело довольно болезненное, к тому же, татуировка ограничивает вас в повседневной жизни. Например, на работе, где нельзя показывать татуировки. В случае с Кио это был вопрос не моды или красоты, а демонстрация силы воли и решимости. Он не хотел просто покрасоваться. Соби почувствовал в Кио эту решимость, потому и подумал, что может открыться ему.</p>
<p><strong>Вопрос 20.5</strong>: То есть всё дело в боли. А как вы придумали рисунок татуировки?<br />
<strong>Кога</strong>: Сначала я планировала нарисовать что-то традиционно японское, вроде цветка, но это не очень шло Кио, поэтому я остановилась на более диком, первобытном стиле.</p>
<h2>Вопрос 22: Вам не поступали предложения осуществить дублированный перевод аниме <em>Loveless</em> на английском языке?</h2>
<p><strong>Кога</strong>: А вы слушали Drama CD?<br />
[Девушка, задавшая вопрос, отвечает: "Нет", из зала раздаются крики: "Да!".]<br />
<strong>Кога</strong>: Вы действительно слушаете Drama CD на японском?<br />
[отдельные выкрики: "Да!"]<br />
<strong>Кога</strong>: Потрясающе. Вы все так хорошо говорите по-японски?<br />
[смех в аудитории]<br />
<strong>Кога</strong>: Идея о дублированном переводе <em>Loveless</em> кажется мне интересной. Я предложу её в Японии.</p>
<p>Кроме того, когда одна из сканлейтеров Kamibana брала у Юн Коги автограф, она просила, когда в манге появится Боец с именем Loveless. Юн Кога ответила, что Боец появится, но не уточнила, когда именно.</p>
<div class="ps">© <a href="http://www.kamibana.com/">www.kamibana.com</a>. Перевод на русский&nbsp;&mdash; <a href="http://embrace.sleety.org">Embrace</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://embrace.sleety.org/news/kouga-yun-ax-panel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Anime Expo 2009: Интервью с Юн Когой, Сэйдзи Мидзусимой и Ёсукэ Куродой</title>
		<link>http://embrace.sleety.org/news/anime-expo-2009-interview-with-yun-kouga-seiji-mizushima-and-yosuke-kuroda/</link>
		<comments>http://embrace.sleety.org/news/anime-expo-2009-interview-with-yun-kouga-seiji-mizushima-and-yosuke-kuroda/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 12:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>embrace</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://embrace.sleety.org/?p=747</guid>
		<description><![CDATA[17 июля на сайте Asia Pacific Arts (APA) было опубликовано небольшое интервью с Юн Когой, Сэйдзи Мидзусимой и Ёсукэ Куродой. Напоминаю, что они вместе работали над аниме Mobile Suit Gundam 00: Юн Кога&#160;&#8212; в качестве дизайнера персонажей; Сэйдзи Мидзусима&#160;&#8212; известный режиссёр аниме, участвовавший в создании &#171;Евангелиона&#187; и &#171;Стального алхимика&#187;; а Ёсукэ Курода, кроме сценария, к [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>17 июля на сайте Asia Pacific Arts (<strong>APA</strong>) было <a href="http://www.asiaarts.ucla.edu/090717/article.asp?parentID=110467">опубликовано</a> небольшое интервью с Юн Когой, Сэйдзи Мидзусимой и Ёсукэ Куродой. Напоминаю, что они вместе работали над аниме <em>Mobile Suit Gundam 00</em>: Юн Кога&nbsp;&mdash; в качестве дизайнера персонажей; Сэйдзи Мидзусима&nbsp;&mdash; известный режиссёр аниме, участвовавший в создании &laquo;Евангелиона&raquo; и &laquo;Стального алхимика&raquo;; а Ёсукэ Курода, кроме сценария, к <em>Gundam 00</em> засветился в работе над аниме <em>Hellsing</em>, <em>Saint Seiya</em>, <em>Honey&#038;Clover</em> и <em>Trigun</em>. В данный момент они занимаются полнометражным анимационным фильмом по <em>Gundam 00</em>, который будет выпущен в 2010 году.</p>
<p>Интервью было взято 1 июля 2009 года. <span id="more-747"></span></p>
<h2>Вопросы о <em>Loveless</em></h2>
<p><img src="http://embrace.sleety.org/wp-content/uploads/2009/07/asia-pacific-arts.jpg" alt="Asia Pacific Arts" title="Юн Кога" width="350" height="263" style="float: right; margin-left: 8px; " /> <strong>APA</strong>: Сколько еще будет выходить <em>Loveless</em>?<br />
<strong>Кога</strong>: Манга окончится пятнадцатым томом.</p>
<p><strong>APA</strong>: Появится ли второй сезон аниме?<br />
<strong>Кога</strong>: Возможно.</p>
<p><strong>APA</strong>: Почему <em>Loveless</em> относят к &laquo;яою&raquo;? В <em>Gundam Wing</em> больше яоя, чем в <em>Loveless</em>.<br />
<strong>Кога</strong>: Мне не кажется, что это яойная манга, но фанаты считают иначе.</p>
<h2>Вопросы о <em>Gundam 00</em></h2>
<p><strong>APA</strong>: Как вышло, что Когу-сан пригласили работать над дизайном персонажей <em>Gundam 00</em>?<br />
<strong>Мидзусима</strong>: Когда <em>Gundam 00</em> еще находился на стадии замысла, у нас уже были конкретные пожелания к художественной составляющей аниме. А главное, нам дали список мангак и дизайнеров персонажей, которые отвечали бы этим требованиям, поэтому мы проводили собеседования, чтобы выбрать кого-то одного. Я выбрал Когу-сан.</p>
<p><strong>APA</strong>: Кога-сан, вы известны благодаря манге жанра &laquo;сёнэн-ай&raquo;. Было ли вам трудно придумывать персонажей для проекта, ориентированного на мужскую аудиторию (сёнэн), как <em>Gundam 00</em>?<br />
<strong>Кога</strong>: Моя работа тут сильно отличалась от той, которой я привыкла заниматься, но для <em>Gundam 00</em> я все откорректировала так, как от меня хотели.</p>
<p><strong>APA</strong>: Тяжело ли это было? Будете ли вы делать дизайн персонажей для полнометражного фильма <em>Gundam 00</em>?<br />
<strong>Кога</strong>: &laquo;Да&raquo; на оба вопроса.</p>
<h2>Об индустрии аниме</h2>
<p><strong>APA</strong>: Будучи режиссёром, как вы мотивируете аниматоров на работу?<br />
<strong>Мидзусима:</strong> Коммуникация важнее всего. Необходимо рассказывать, каким мы хотели бы видеть <em>Gundam</em>, четко объяснять наши цели и делиться общим представлением о сериале.</p>
<p><strong>APA</strong>: Когда вы заканчиваете проект, если что-то особенное, что вы делаете со съемочной группой после окончания съемок?<br />
<strong>Мидзусима</strong>: Празднуем. Но не обязательно после окончания. Можем устроить вечеринку и посреди работы, если добились успеха на каком-то сложном этапе.</p>
<p><strong>APA</strong>: Создавая аниме, читаете ли вы отзывы фанатов в интернете? Вносили ли вы когда-нибудь изменения в проект, прислушившись к мнению фанатов?<br />
<strong>Мидзусима</strong>: Не в сюжет. Меняли выражения лиц героев во время разговора, анимацию движений, в частности, в <em>Gundam</em>. Знать, что нравится или не нравится поклонникам,&nbsp;&mdash; достаточно важно, поэтому мы вносили корректировки.</p>
<p><strong>APA</strong>: А в эстетическом плане?<br />
<strong>Мидзусима</strong>: Мы получаем жалобы вроде &laquo;Гандамы выглядят так, как будто не двигаются&raquo;. Конкретные отзывы. А если кто-нибудь говорит, что &laquo;вам не стоило делать так-то и так-то&raquo; или &laquo;я хочу, чтобы это убрали&raquo;, мы не можем в точности удовлетворить запросы каждого фаната. Поэтому стараемся определить общее направление недовольства, читая пожелания, которые нам пишут люди, и после этого иногда вносим небольшие изменения, достигнув между собой согласия по поводу мнения фанатов.</p>
<p><strong>Курода</strong>: Мы не так глупы, чтобы вносить изменения из-за единичных жалоб.</p>
<p><strong>Мидзусима</strong>: Честно говоря, в действительности не было ни одного раза, когда мы серьезно что-то меняли.</p>
<p><strong>Курода</strong>: Ага. На вкус и цвет...</p>
<p><strong>Кога</strong>: Что касается меня, то у меня часто нет времени рисовать прямо на ходу, поэтому мы получаем отзывы фанатов, уже сделав порядочное количество серий. Даже если бы продюсер захотел донести до нас существенные фанатские мнения, у меня бы не было времени с такой скоростью изменить настолько важную вещь, как дизайн персонажей. Кроме того, в сети столько отзывов, и кому-то дизайн может не понравиться, а каким-то людям он очень нравится. Мы не в силах угодить всем, поэтому стараемся делать так, как лучше для всего сериала.</p>
<p><strong>APA</strong>: Сказался ли экономический кризис на вас лично или на работе вашей студии?<br />
<strong>Курода</strong>: Да, сказался. Я бы сказал, что мы потеряли примерно 10 % прибыли&nbsp;&mdash; продажи DVD и манги падают. Но, в нашем случае, я бы не назвал это кризисом или чем-то подобным. Напротив, раз мы в кризисе, я считаю, что мы должны выпускать еще лучшие аниме и, в целом, искать перспективы в работе. Если бы я хотел всё прекратить и бросить работу лишь потому, что приходится работать сверхурочно&nbsp;&mdash; а это происходит регулярно&nbsp;&mdash; я бы не пошел в этот мир [аниме]. Я повторяю себе, что нашел себе работу в этой индустрии не потому, что искал легких путей.</p>
<p><img src="http://embrace.sleety.org/wp-content/uploads/2009/07/asia-pacific-arts-2.jpg" alt="asia-pacific-arts-2" title="Ёсукэ Курода, Мидзусима, Юн Кога" width="350" height="263" style="float: right; margin-left: 8px;" /> <strong>Кога</strong>: Думаю, это верно для человека, работающего в индустрии аниме, но в индустрии манги у всех по-разному. Наша работа не похожа на работу сотрудников компаний, где из-за падения прибылей все ходят унылые. По моему мнению, действительно ситуация у каждого конкретного человека разная.</p>
<p><strong>Курода:</strong> О, я как раз хотел сказать, что я&nbsp;&mdash; сотрудник компании, но у нашей компании всё в полном порядке!</p>
<p><strong>Кога</strong>: Ура!</p>
<p><strong>APA</strong>: Последний вопрос: если бы вы могли заставить двух персонажей аниме или манги сражаться друг с другом, то кого бы вы выбрали и кто бы победил?<br />
<strong>Курода</strong>: Мы ещё и победителя определять должны?!</p>
<p><strong>APA</strong>: Например, я поставлю Гоку против Лакимена. И я думаю, что победит Лакимен.<br />
<strong>Кога</strong>: Погодите. Лакимен победит?</p>
<p><strong>APA</strong>: Возможно.<br />
<strong>Кога</strong>: Гоку и правда первым приходит в голову.</p>
<p><strong>Мидзусима</strong>: Сражаться будут Ким Пять-с-плюсом и Шиго, а победит Шиго. И никто из вас не представляет, о ком идёт речь, правда?</p>
<p><strong>Курода</strong>: О чем, черт возьми, вы говорите?</p>
<p><strong>Мидзусима</strong>: Это диснеевский мультфильм! Шиго&nbsp;&mdash; враг Ким Пять-с-плюсом. Она всегда носит перчатки и одета в зеленое. Она и правда очень крута. Но она злодейка и поэтому все время проигрывает. Хорошо бы, если бы Шиго могла победить.</p>
<p><strong>Кога</strong>: Как всё сложно.</p>
<p><strong>Курода</strong>: Существует масса вариантов, но мне в голову лезут только второстепенные персонажи, а это будет трудновато объяснить.</p>
<p><strong>Мидзусима</strong>: Будьте проще&nbsp;&mdash; как я.</p>
<p><strong>Курода</strong>: Но если бы я выбирал одного персонажа для битвы, я бы остановился на Дзётаро (из <em>Jojo’s Bizarre Adventures</em>). Трудно придумать того, с кем бы он мог сражаться.</p>
<p><strong>Мидзусима</strong>: Пусть будет Сэцуна. И пусть он надерёт задницу Дзётаро.</p>
<p><strong>Курода</strong>: Сэцуна? Хорошо. Пусть будет так. Сэцуна против Дзётаро, но Сэцуна побеждает, потому что успевает побить Дзётаро прежде, чем тот остановит время.</p>
<p><strong>Кога</strong>: Ух ты. А мне... Мне сейчас ничего не приходит в голову.</p>
<div class="ps">© <a href="http://www.asiaarts.ucla.edu/">UCLA Asia Institute</a>. Interviewed by Bryan Hartzheim and William Hong. Translations by Bryan Hartzheim. Перевод на русский&nbsp;&mdash; <a href="http://embrace.sleety.org">Embrace</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://embrace.sleety.org/news/anime-expo-2009-interview-with-yun-kouga-seiji-mizushima-and-yosuke-kuroda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

